Projektet, der sætter den skandinaviske spilindustri på verdenskortet

Gaming framför bildskärm.

Foto: Unsplash

Spilindustrien vokser hastigt, og i Skandinavien finder du nogle af de mest succesfulde spilvirksomheder i verden. Interreg-projektet Game Hub Scandinavia står bag nogle af succeserne.

Allerede i 2015 blev der indledt et samarbejde mellem Danmark og Sverige under navnet Game Hub Scandinavia med det formål at etablere nye spilvirksomheder og finde nye industrier og markeder, som spilindustrien kunne brede sig i. Tre år senere blev knap 100 nye virksomheder oprettet, 400 arbejdspladser er blevet skabt i programområdet, og relationer mellem Indien og Kina blev etableret. . Frem til 2022 kører efterfølgeren Game Hub Scandinavia 2.0.

En af virksomhederne, der har modtaget støtte fra Game Hub Scandinavia 2.0, er Sirenix, som skaber værktøjer til spiludviklere. I løbet af projektperioden er Sirenix' omsætning steget med 400 procent som følge af en ændring i virksomhedens forretningsmodel gennem projektets accelerationsprogram. Bjarke Elias Clauson-Kaas Ørrild, en af Sirenix' to grundlæggere, fortæller om den støtte, de fik fra Game Hub Scandinavia.

"Vi har en bedre chance for at nå ud til verden, når vi markedsfører os som et skandinavisk samarbejde i stedet for en individuel institution fra Skövde eller Grenå ."

Tove Ingerslev, projektleder for Game Hub Scandinavia

– Vi har fået støtte på flere forskellige måder. Vi blev blandt andet introduceret for ligesindede med samme ambitioner, hvilket har givet os muligheden for at udvide vores team. Vi har fået hjælp til alt, der har at gøre med virksomhedens opstart, herunder de tekniske dele af at starte en virksomhed. Noget af det bedste var at vi fik personlig rådgivning fra forskellige mentorer. De lærte os virkelig dybt at kende. Det er svært for andre at lære at starte en virksomhed – man skal selv finde ud af det. Og det er de rigtig gode til at forstå, siger Bjarke Elias Clauson-Kaas Ørrild.

Sirenix' mest succesfulde produkt "Odin Inspector" var et af de mest downloadede spil i Unity App Store og bruges i dag af mere end 100.000 udviklere verden. Med støtte fra Game Hub Scandinavia har virksomheden været i stand til at udvikle en bæredygtig økonomisk model, der har muliggjort virksomhedens hurtige vækst.

Gennem projektet har Sirenix også samarbejdet med svenske startups og rådgivere.

– Game Hub Scandinavia har stået bag ture til Sverige, hvor vi besøgte Sweden Game Arena. I den svenske inkubator fik vi mulighed for at møde mange andre udviklere, og de har virkelig været en stor inspirationskilde. Vi var ved at udvikle et spil og fik en masse god feedback fra dem. Det var også rart at møde folk, der er i samme båd.

En anden succeshistorie er Bright Star Studios. Spilvirksomheden startede med tre personer i Game Hub Scandinavias inkubationsmiljø i Grenaa. Nu er virksomheden flyttet til Aarhus, sigter mod at have 150 ansatte i 2022 og havde i efteråret 2021 tiltrukket mere end fem millioner kroner i investeringer og solgt digitalt indhold for ti millioner kroner. I 2021 meddelte virksomheden, at næsten 35,000 brugere havde forpligtet sig til at købe digitale lande i Ember Sword-spillet til en værdi af svimlende 200 millioner USD

Mikkel Fledelius Jensen er Director of Incubation på Dania Academy, som er en partner i Game Hub Scandiavia.

– Game Hub Scandinavia har støttet Bright Star Studios hele vejen, siger Mikkel Fledelius Jensen og forklarer, at der er tale om hjælp til forhandlinger, juridisk bistand og forretningsudvikling.

Mikkel Fledelius Jensen ogTove Ingerslev.

Mikkel Fledelius Jensen og Tove Ingerslev.

Tove Ingerslev, der har været projektleder for Game Hub Scandinavia peger på styrken ved det skandinaviske samarbejde, når det kommer til at støtte spilvirksomheder:

"Vi har en bedre chance for at nå ud til verden, når vi markedsfører os som et skandinavisk samarbejde i stedet for en individuel institution fra Skövde eller Grenå. Vi har et stærkt brand ude i verden, som vi skal udnytte. Samarbejde på tværs af grænserne er en stor fordel, da man opnår et større vidensgrundlag, når man kan søge i både Danmark og Sverige efter de kompetencer, man har brug for, forklarer Tove Ingerslev.

Game Hub Scandinavia

Projektet blev finansieret med EU-midler fra Interreg Öresund-Kattegat-Skagerrak og modtog efter periodens afslutning nye midler til efterfølgeren Game Hub Scandinavia 2.0. Det nye mål har været at etablere sig på det globale spilmarked gennem en bedre uddannet arbejdsstyrke og mere attraktive investeringer.

Vejen dertil byder på et nyt acceleratorprogram, der vil øge produktionshastigheden i en virksomhed og en ny finansieringsmodel tilpasset spilbranchen med det formål at øge interessen for investeringer.

Game Hub Scandinavia 2.0 består af et samarbejde mellem Viden Djurs, Science Park Skövde, Skövde Universitet, Aalborg Universitet, Business Aalborg, The Animation Workshop, Dania og Amplifier Game Invest.

Vil du vide mere om Game Hub Scandiavia 2.0?

Du kan læse mere i vores projektbank